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Wildlife

Un Caballo en Red Dead Redemption.

Los caballos son el modo principal y más común de transporte en el oeste estadounidense y mexicano de la saga Red Dead (Revolver, Redemption, Undead Nightmare, Redemption 2).

Descripción[]

Los caballos son un transporte rápido, adaptable y permiten al jinete utilizar armas mientras conduce. En el juego, los caballos muestran gran variedad de razas, características y colores, varias de las cuales tienen patrones muy originales. En Red Dead Redemption los caballos son muy realistas en sus movimientos y comportamiento, reaccionando a su entorno y mostrando instintos de conservación. Por ejemplo, un caballo por lo general rehúsa saltar a través de un acantilado, a pesar de la insistencia del jugador. Además, mostrará pánico cuando corra cerca del borde.

Los caballos pueden moverse si no han sido atados y tienden a huir cuando hay disparos o animales peligrosos cerca. Una vez se quiere volver con él se les puede llamar a través del silbido.

El jugador puede echarles el lazo a los enemigos desde el caballo, para luego montarlos o arrastrarlos (lo que acaba por matarles); dispararles o incluso atropellarles. Los caballos, al igual que el resto de personajes, tienen una personalidad única, un temperamento y unas características de funcionamiento. Pueden morir en un combate, atacados por otros animales, o por culpa de caídas.

Caballo Red Dead Revolver

Red en un Mestizo Embrujado

Todos los caballos tienen un cierto nivel de resistencia, representada por la barra azul al lado del radar. El jugador debe estar pendiente de que no descienda la última parte, de color rojo, ya que representa su límite y puede acabar muerto. En las tiendas se pueden comprar productos que recargan la resistencia de los caballos, como las manzanas o las píldoras.

A la hora de interactuar con ellos, pueden capturarse con el lazo, bien sean salvajes o domados. Además, son capaces de saltar obstáculos como vallas, haciéndolo automáticamente cuando van a una velocidad determinada o pulsando X / cuadrado.

En Red Dead Redemption 2 se ha dotado de mayor realismo a los caballos, siendo el principal vínculo con un ser vivo que tiene el jugador durante la aventura. Deben cuidarse, asearse, mimarse y alimentar; poseyendo cansancio, salud y resistencia propias. También se ha implementado un sistema de afinidad del jugador con el animal, que caracteriza su vínculo y posibilidades del animal.

Los caballos no quedan resguardados durante los combates. Las armas extra que el jugador no puede llevar encima están guardadas en el inventario del animal. Tampoco pueden generarse de forma infinita, al igual que en Red Dead Redemption al poseer una escritura. Por el contrario, cada animal es único.

Red Dead Revolver[]

En Red Dead Revolver existen muy pocas Razas de Caballos. En la misión: Sunset Canyon, Red usa un mestizo embrujado de color marrón. En la misión Final de la línea, Red usa un jorobado inclinado de color negro, animal que regresa en Guerra en el campo. Por último, aparece otro en la misión Por ferrocarril.

Red Dead Redemption[]

Artículo principal: Caballos de Red Dead Redemption

En Red Dead Redemption, los caballos pueden ser adquiridos en tiendas, a través de escrituras. Los hay de tres categorías, obteniendo de una (peor calidad) a tres estrellas (mejor calidad). Los precios varían en función de la calidad del caballo y del honor del jugador. Una vez comprada la escritura, aparece en la bolsa del jugador, y puede ser usado ese tipo de caballo tantas veces quiera el jugador (aún cambiándolo por otro o matando al caballo de esa especie que posea en el momento).

La escritura de los caballos representa la propiedad de esa raza. Por tanto, es la única forma de poseerlo realmente. Aparte de las escrituras, John Marston puede usar cualquier caballo que encuentre, sea domado (robándolo o cogiendo alguno que esté libre) o domando algún caballo salvaje que encuentre. Esto le permite utilizar tan sólo ese ejemplar de caballo, no su especie (es decir, caballos ilimitados de ese tipo); siempre y cuando lo tenga como su fiel corcel (es decir, su caballo principal), atándolo a cualquier poste, y mientras no resulte muerto o cambiado por otro. En cambio, si una especie de caballo está escriturada se puede cambiar su ejemplar (o matarlo) tantas veces como se quiera.

Su doma de caballos es explicada en forma de tutorial en la misión de Bonnie MacFarlane Caballos salvajes, pasiones domadas. Los caballos salvajes aparecen en ciertas áreas del mapa, siendo la forma más corriente trotando en manada. El jugador puede domar cualquier caballo que encuentre, usando el lazo y manteniendo el equilibrio sobre él. Una vez lo consiga, será suyo, pudiendo usarlo de caballo principal (fiel corcel) hasta que muera o sea sustituido por otro.

El jugador es capaz de capturar y domar caballos para su uso posterior.

John Marston sólo puede domar un caballo a la vez. Domando un Caballo Salvaje, el caballo recién domado no se convertirá en el montaje primario de John Marston hasta que se haya enganchado en un pueblo.

La calidad es importante cuando se va a domar un caballo, un caballo con un pelaje brillante y definición muscular será mucho más rápido y más fiable que un caballo con los huesos marcados y un cuello delgado.

Los caballos también proporcionan la potencia física a las diligencias , carros y carretas. Entre uno y cuatro tiran el peso de los vehículos de varios pesos, y en distintas velocidades. El jugador puede conducir estos caballos sentado en el asiento del conductor de los remolques.

Se confirma que el jugador puede separar los caballos de los carros, carretas o diligencias.

Red Dead Redemption 2[]

Artículo principal: Caballos de Red Dead Redemption 2

En esta entrega se realiza una evolución frente a la versión de su antecesora, con la principal novedad de un mayor realismo en los animales. Deben cuidarse, asearse, mimarse y alimentar; poseyendo cansancio, salud y resistencia propias. También se ha implementado un sistema de afinidad del jugador con el animal, que caracteriza su vínculo y posibilidades del animal.

Los caballos no quedan resguardados durante los combates. Las armas extra que el jugador no puede llevar encima están guardadas en el inventario del animal. Tampoco pueden generarse de forma infinita, al igual que en Red Dead Redemption al poseer una escritura. Por el contrario, cada animal es único.

Se pueden conseguir de tres métodos: en la naturaleza, en el entorno o en establos. Poseen atributos como la resistencia, la salud, la velocidad o la aceleración; además de otros adicionales como el manejo, el peso, o la higiene. Están clasificados según siete categorías: de monta, de tiro, de carreras, de guerra, de trabajo, versátiles y superiores.

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