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Eventos aleatorios

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Los eventos aleatorios pueden ocurrir al azar en cualquier lugar del mapa de Red Dead Redemption mientras el jugador explore este mismo, en algunas ocasiones esto se marcará con un punto azul en el HUD. Algunos serán PNJ pidiendo ayuda al jugador y otros implican que los jugadores hagan acciones concretas. Estos afectarán al honor y fama del jugador.

Eventos aleatorios de Red Dead Redemption

Emboscada

Las emboscadas generalmente ocurren a las afueras de los pueblos americanos, a menudo cuando se ayuda a alguien. Al pasar por una diligencia destruida con sus caballos muertos, encontraremos a una damisela que dirá que necesita ayuda, pues el carromato está destrozado. Ahora aparecerán bandidos de la Banda de Walton (normalmente) que intentarán matar a John: podremos darles nuestro dinero para que se marchen, o podemos optar naturalmente por matarles. Si se liquidan a todos se podrá elegir el destino de la damisela: matarla por habernos mentido o dejarla vivir. Dirá que cambiará de vida y dejará atrás el pasado: en el caso de dejarla vivir se marchará y tu honor subirá. En el caso de matarla tu honor bajará. Si no estamos de acuerdo en ningún caso, podremos optar por herirla, en ese caso nuestro honor quedará intacto.

Nota: Hay ocasiones en las que la mujer necesita en realidad ayuda, en este caso pedirá que se le lleve a algún pueblo cercano. Formas de diferencias son que cuando está en una diligencia es porque está de parte de los bandidos y cuando está en un carro significa que ha sido obligada para hacerlo.

Comisario herido

Se encuentra lejos de pueblos o asentamientos y cerca a los caminos principales. Se trata de un comisario junto a un carro policial con los caballos ya muertos y otro oficial asesinado, le pedirá al jugador que capture o mate a unos delincuentes que han escapado, dependiendo de lo que se haga se recibirá más o menos fama o dinero. Si se les captura, en la mayoría de las veces el comisario matará a los delincuentes, tal vez en venganza de su compañero caído. El jugador también puede ayudar a los delincuentes matando al oficial, esto compensará la fama pero disminuirá el honor del jugador.

Misión de escolta

Personas varadas en la orilla de las carreteras, por lo general con un carro sin caballos, pedirán ayuda al jugador podrá levarlos al pueblo o asentamiento más cercano. En ocasiones aparecerán delincuentes intentando matar al pasajero ya sea por deudas o cualquier otra cosa, se puede decidir luchar con ellos o huir hasta llegar al objetivo.

Ladrón en medio del desierto

En ocasiones mientras el jugador se desplaza en caballo por el desierto habrá una persona que pedirá que se le lleve. Una vez que se acerca se descubrirá que todo fue un engaño ya que él o ella se montará en el caballo y se irá. El jugador podrá optar por matar a esta persona o si no se llevará a el caballo, y si no se quiere perder honor, se puede silbar al caballo y este inmediatamente tirará al ladrón y volverá al jugador. Lo que se puede hacer antes, es que al ver ladrón apuntarle con el arma, con lo que este huirá.

La limosna del convento

En los pueblos, una monja se acercará y saluda al jugador, esta le pide que acepte dinero que mandan entre varias monjas por las hazañas que ha estado haciendo, limpiando esta tierra malvada. Esto solo ocurre si se tiene el honor alto (nivel 3 en adelante). Esto hará que se gane +20 de Fama. El Obscuridad del Santo Andrés también lo obsequiará una monja pero hasta llegar al máximo nivel de honor.

Ayudando a las monjas

Al igual que en "La Limosna del Convento", aparecerá una monja pero esta vez ella estará pidiendo dinero para ayudar a su convento, al final le dice al jugador que era cierto lo que había escuchado de que el tiene un gran honor.

¡Usted es famoso!

Con la fama lo suficientemente alto, la gente en los pueblos, pueden decir que ha oído hablar de las acciones del jugador. No se consigue nada en este encuentro pero no funciona con Jack Marston, lo más probable es que Rockstar Games no puso que en la voz de todos los PNJ dijeran Jack en lugar de John al controlar a este. Otra teoría es que a Jack casi nadie lo conozca.

Testigo de la horca

Un hombre montado a caballo, invitará al jugador a ayudarlo a salvar a su esposa/hermano/primo/amigo de ser ahorcado por un grupo de bandidos. Este hombre guiará al jugador hasta un árbol con un par de caballos/carros y 5 o 6 delincuentes colgando a un hombre/mujer. Lo que se debe hacer es disparar a la cuerda lo más rápido posible antes de que la víctima muera. Después de esto lo último que queda es matar a todos los enemigos y se recompensará con fama.

Nota: Si el hombre que pide ayuda muere se habrá fallado la misión.

Damisela en apuros

Cuando se esté en algún pueblo (principalmente en Armadillo y Thieves' Landing), una mujer prostituta estará siendo atacada cerca de la taberna, por un hombre armado con un Cuchillo de caza, el jugador podrá impedir el delito o dedicarse a observar como la ejecuta. Si se le salva la mujer lo agradecerá y será recompensado con fama y dinero.

Secuestro

Cuando se esté en un pueblo (especialmente en Thieves' Landing), una mujer estará pidiendo ayuda a gritos. Un criminal está cargando a la mujer amarrada para poder llevársela. Simplemente se le tiene que pegar un tiro y se llevará una pequeña cantidad de fama y en ocasiones dinero.

Ladrón de tiendas

Cuando el jugador está en un pueblo, el dueño/dueña de la Tienda, saldrá gritando que le han robado. Se puede atrapar al ladrón y llevarlo de vuelta a la tienda o simplemente matarlo. La diferencia es que al matarlo solo se tendrá que tomar el dinero al muerto y regresarlo al tiendero, la recompensa será de que entregará la mitad de este dinero. Pero si se le regresa vivo la recompensa aparte del dinero será de bastante fama. El tendero pateará en la cabeza al ladrón y le escupirá en repetidas ocasiones.

Grand Theft Horse

Cuando se esté en un pueblo un peatón pedirá que se recupere desesperadamente a su caballo que ha sido robado. Al alcanzar al ladrón se debe matar (es recomendable hacerlo con cuchillos arrojadizos ya que así no se asusta el caballo y será más fácil de atraparlo) y después capturar al caballo con el lazo o ya sea subiéndose a él. Al volver la persona te lo agradecerá y recompensará con dinero y fama. A veces en México se producirá esto pero con una carreta o mula.

Cacería de aves

De vez en cuando, mientras se está por el desierto, el jugador escucha disparos que provienen de un campamento cercano y una parvada de aves. El hombre del campamento retará al jugador matar a una serie de aves por dinero ($25), en poco tiempo. Si se consigue se recibirá el doble de ya apostado.

Nota: Si se falla el reto se podrá jugar a un doble o nada teniendo otra oportunidad de ganar.

En busca de pieles

Al igual que "Cacería de Aves" habrá una persona en un Campamento pero no estará disparando, pedirá al jugador que si le consigue pieles de animales ya sean zorros, mapaches, pumas o venados, si se acepta el hombre entregará cebo al jugador lo coloca en un lugar cercano y al cazar a los animales, volver al campamento y darle las pieles será recompensado con dinero.

En busca de plantas

Es exactamente igual que "En Busca de Pieles", solo que aquí se tendrá que ir en busca de un determinado número y especie de plantas en un tiempo limitado. También será recompensado con dinero.

Ayudando al Buscatesoros

Mientras se está caminando/cabalgando por una zona, el jugador puede encontrarse con 2 o 4 criminales atacando a un buscatesoros, mientras este se protege detrás de su carro. Si no se actúa rápido, el hombre podría ser asesinado rápidamente. Si se le ayuda por primera vez, le entregará el #1 mapa del #1 desafío de Buscatesoros, aunque si muere puede obtener el mapa si se saquea el cuerpo del hombre.

Persecución de la ley

En ocasiones el jugador se encontrará con 2 comisarios persiguiendo y disparando a un criminal. El jugador puede pegarle un tiro en la pierna y dejar que acaben con el rápidamente o puede simplemente matarlo. Recibirás sus agradecimientos y algunas veces fama. O por otra parte se podrá ayudar al criminal matando a los comisarios y este te lo agradecerá dándote todo su dinero al jugador, pero se perderá honor. Este evento no se marcará con un punto azul en el HUD.

Un mal cazador

A lo largo del desierto se puede encontrar a un cazador disparando a un cierto animal (Normalmente a un ciervo o muflón) que se podrá reconocer gracias a la música de fondo que aparece. Se le podrá ayudar ya que el cazador tardará demasiado en matar al animal, al final se va a recibir un agradecimiento de él. Lo curioso es que el hombre no despellejará al animal sino se le quedará viendo y posteriormente se irá, por lo que el jugador puede aprovechar para obtener sus partes. Este evento no se marcará con un punto azul en el HUD.

Ataque animal

Un hombre o mujer estará gritando y huyendo de cierto tipo de animales, como lobos, pumas, linces, osos pardo o coyotes que están corriendo detrás de el/ella. Si se le ayuda la persona agradecerá y dará dinero y fama.

El duelo

Dependiendo de la fama del jugador, existe la posibilidad de que la gente de algún pueblo/asentamiento va querer hacerse un nombre retando al jugador pretendiendo ganarle. Si se tiene el honor bajo culpará de haber matado a su hermano/amigo, si ignora el duelo se perderá un poco de honor. Cuando se acepte se entrará en modo duelo, si lo mata recibirá +50 de fama y si se desarma (disparando al arma) se obtendrá +100 de fama.

Campista agresivo

A menudo se encontrará con un hombre en un campamento junto con su perro. Mientras se le acerca este desenfundará su arma y amenazará al jugador diciendo que se vaya. Si no se va el hombre empezará a disparar, el jugador puede matarlo o huir. Este evento no esta marcado con un punto azul en el HUD y es más común en Nuevo Paraíso. Algo muy parecido a esto ocurre en Tall Trees, pero en lugar de perro serán 2 miembros de la Banda de Dutch van der Linde, estos no suelen prevenir al jugador sino que disparan inmediatamente.

Un caníbal peligroso

Un hombre pedirá que se acerquen a su campamento, cuando se le acerque lo suficiente este empezará a atacar al jugador. Si se le mata se podrá observar a un rehén atado al que se podrá liberar, con lo que se recibirá agradecimientos y honor. Si se investiga más a fondo se podrán encontrar varios huesos y cráneos humanos esparcidos alrededor del campamento. Normalmente están cerca de The Hanging Rock donde se completó la misión "Apetitos americanos" y muy a menudo por todo Great Plains, Nuevo Paraíso y Hennigan's Stead.

¡Cuidado con la Dinamita!

Dos caballeros estarán en un campamento, donde tendrán 1 o 2 mesas con dinamita estos estarán acomodándola en las mesas, después de un rato uno de estos empieza a fumar diciendo "Es la hora de un cigarrillo". Y a continuación todo explotará en mil pedazos sin dejar rastro del campamento, solo los hombres muertos a los que se les podrá saquear. Si el jugador está cerca del campamento, este puede resultar gravemente herido o morir por lo que se recomienda alejarse un poco. Este encuentro no se marca con un punto azul en el HUD.

Transporte de Dinamita

De nuevo dos caballeros con un carro lleno de dinamita le pedirán al jugador que lo entreguen a una Armería en un pueblo cercano. El jugador debe de conducir con cuidado y evitar los caminos muy embachados para que la dinamita no explote. Será atacado por algunos ladrones los que complicará mucho el trayecto.

Forajidos salvajes

Generalmente se encuentran a caballo en algunos pueblos (casi siempre en Armadillo). Un grupo de 4 miembros de alguna banda va cabalgar a lo largo de la calle principal disparando al cielo y con una persona entrelazada y siendo arrastrada por detrás. Ayudar a la víctima y matar a estos bandidos trae +100 de honor como recompensa. Esto no se marcará con un punto azul en el HUD.

Diligencia perdida

Cuando se está cerca de una Tienda (muy común que suceda en Manzanita Post, una mujer le dirá al jugador que le han robado su diligencia. En lugar de tener un destino claro, se le da la dirección a la que iba la diligencia y un consejo, que hay que buscar una zona con buitres sobrevolando el lugar. Se deben de explorar todos los caminos hasta encontrarla y cuando esto ocurra, descubrirá que la diligencia ha sido atacada por algunos ladrones, que el jugador tiene que matar. Después de esto se tendrá que devolver la diligencia a su dueña para recibir su recompensa.

Detenerse al pozo

Al azar, un hombre puede bajarse de su caballo y correr hacia una roca y proceder a orinar en ella. Esto también ocurre en los pueblos o asentamientos, pero este no estará en caballo sino que ya estará allí e ira a los retretes cercanos.

Campamento de aventuras

De vez en cuando (con mayor frecuencia en la noche), el jugador podrá encontrarse con un campamento de 2 o 3 personas en medio de cualquiera del tipo de región en el juego. Estos invitarán al jugardor a sentarse con ellos para escuchar hazañas de John Marston o de eventos producidos en el Red Dead Revolver y si estas jugando con Jack Marston cuando te levantes del campamento Jack puede decir: usted si que sabe contar historias señor

Este evento no se marcará con un punto azul en el HUD.

Suicidio

En algunas ocasiones el jugador puede presenciar un suicidio. Todo comienza con una mujer llorando frente a un hombre asesinado (podrá variar también entre 2 hombres o 2 mujeres). Si se mira con atención, se podrá ver que la persona tiene una arma en la mano y después de un rato esta misma se intentará suicidar, sin embargo el jugador podrá desarmar a la persona antes de que lo haga, esta agradecerá al jugador y se ira. También puede suceder en vez de un arma, tiene una botella al parecer veneno, porque después de un rato el hombre o mujer morirá intoxicada. Esto es más común de ver en los alrededores de Cochinay, Lake Don Julio y de más zonas aisladas de civilización.

Carroñero

Se trata de un hombre herido, que dirá al jugador que ha matado a una persona mientras este iba en su caballo. El jugador puede buscar el cuerpo de la persona y saquearlo para llevarle el dinero al hombre y ganarse unos cuantos dolares. La persona que huía es generalmente miembro de una banda, lo que sugiere que ha cometido algún crimen.

¿Quieres ganar Dinero?

En Chuparosa, un hombre a veces correrá hacia el jugador y dirá "¡Oye, tú! ¿Quieres ganar dinero?". Si se acepta, le hará una oferta la cual implica que robe un carro cargado que recién ha llegado al pueblo y que lo esperará fuera de este. Tan pronto como se robe el carro, la policía local empezará a perseguir al jugador. Una vez que se pierda la deuda, entonces debe de ir a donde se encuentra el desconocido. El extraño le da poco del dinero al jugador y le dice "Podría tener más trabajo para ti, después". El hombre se sube al carro y se va. El jugador perderá -100 honor si completa este evento.

El destino de la Diligencia

Mientras se esté en el desierto, de repente aparecerá un mensaje emergente en la pantalla del jugador diciendo que "Una diligencia está bajo ataque". El jugador puede elegir por ayudar la diligencia o a los ladrones.

¡Viva la revolución!

En algunos pueblos y asentamientos mexicanos, principalmente Escalera y Chuparosa se producirá un grupo de Rebeldes que se reúnen para planear la revolución, inmediamente después llegarán varios soldados del ejército mexicano y estallara un tiroteo entre estos, siempre vencerán los soldados asesinando a todos los Rebeldes.El jugador puede atacar al ejército pero se obtendrá una deuda. Por lo general suelen ser 4 o 5 rebeldes contra 5 o 6 soldados. Estos encuentros dejarán de producirse una vez completada la misión La hora señalada, ya que los rebeldes se pondrán al mando de Nuevo Paraíso.

Ejecución pública

En Escalera, el jugador a veces podrá ver a un pelotón de soldados del ejército mexicano, fusilando a un par de rebeldes en fila contra la pared. Si el jugador intenta detener la ejecución, el ejército abrirá fuego inmediatamente contra el jugador y se tendrá una deuda, o simplemente el jugador puede detenerse a ver el evento. Esto dejará de suceder a partir de la misión La hora señalada, ya que los rebeldes dominarán Nuevo Paraíso.

Justicia Ilegal

Mientras se explore México, el jugador se podrá topar con algo muy parecido a "Ejecución Pública", a diferencia que aquí no será un rebelde sino una persona común (que al parecer es inocente). En esta ocasión el jugador podrá ayudar a la persona sin obtener una deuda, pero los soldados si atacarán si no se les mata rápidamente. Al finalizar el jugador puede ganar hasta +100 de honor.

¿Ley o crimen?

Mientras se esté cabalgando, se podrá ver un tiroteo entre comisarios y unos criminales. Al igual que "El Destino de la Diligencia", se puede elegir ayudar a la ley o a los criminales. Esto afectará finalmente el honor del jugador, y cualquiera de los dos agradecerán por su ayuda.

Protesta pública

A veces en Chuparosa o Escalera, un grupo de civiles estarán gritando acerca de las injusticias. Mientras la multitud se empieza a animar, un grupo de soldados llengan y comienzan abrir fuego. Si se ataca a los soldados o a los manifestantes solo se conseguirá una deuda.

¡Usted no es bienvenido aquí!

Al estar en Thieves' Landing, un grupo de miembros de bandas empezarán a disparar al jugador. Puede que esto se provoque por ejemplo al ayudar en "Damisela en Apuros", se tendrá que disparar un arma, puede que esto llame la atención de estos criminales. Por lo general esto es debido a que se tiene un honor alto, aunque puede evitarse con el uso del pañuelo. Esto no se marcará en el HUD con un punto azul.

Carro asaltado

A los lados de los caminos principales, el jugador podrá ver un carro de suministro a punto de ser asaltado por una banda. Si se llega a tiempo se podrá ayudar a la gente de ser ejecutados, pero si se llega tarde ya estarán muertos y los criminales atacarán al jugador.

Pelea a muerte

Se pueden encontrar a dos hombre peleando a puños. Si se mantiene de espectador de la lucha, unos de los dos va ceder y caer a suelo y el otro hombre se ira como si nada hubiera sucedido. Algo raro el perdedor no se levantará, como si hubiera muerto (esto es raro ya que el jugador no podrá matar a nadie a puños solo noquear). El mejor lugar para encontrar este evento es Tall Trees, West Elizabeth. Es común verlo durante las misiones de Vigilancia nocturna.

¿Que pasó aquí?

Mientras se esta por el campo, con 1, 2 o 3 personas muertas. No se pueden saquear lo que podría significar que han sido asaltadas, y se negaron a dar su dinero por lo que pagaron las consecuencias.

Ladrón atrapado

Es igual a ¿Que Paso Aquí?, solamente que esta vez el jugador coge al ladrón en el acto. Se verá el ladrón disparando y posteriormente saqueando a la víctima. Si se acerca demasiado al ladrón este desenfundará su arma y atacará. Pero si no se hace nada el ladrón se subirá a su caballo y se ira.

El mejor hombre

Este evento es como el de "Pelea a Muerte", pero este en lugar de pelea será un duelo de armas. Una vez que termina, el hombre afirma que el otro lo estaba amenazando, pero ninguno parece un criminal, solo eran dos tipos que querían resolver sus diferencias.

Refrescándose

A veces el jugador puede ver a un hombre a ir a orinar al baño, refrescarse con agua o hasta verlo afeitarse. Después de la misión Y la verdad os hará libres y antes de El último enemigo que debe ser destruido, se puede ver a Jack y Uncle a menudo lo hacen aparte de otras cosas comunes. No se indicará con un punto azul en el HUD.

Un día de trabajo

También es posible ver a personas haciendo tareas en los pueblos, como clavado madera, afilando Tomahawks, cortando pollos, pescados o verduras, preparando herraduras, vendiendo periódicos, entre otras cosas. Son secuencias que se repiten varias veces hasta que se retira de ese lugar. Tampoco se mostrará un punto azul en el HUD.

El mejor amigo del hombre

A veces, se puede ver a un hombre/mujer lanzando repetidas veces una vara a un perro. El animal ira por la vara y volverá a entregársela a su dueño/a. Normalmente es un perro muy parecido a Rufus.

No hay que jugar con fuego

Es posible encontrar una diligencia destrozada con marcas de quemaduras. Si se acerca se puede encontrar una persona carbonizada con una botella incendaria al lado. Al parecer todo fue un accidente. Este evento sólo se produce en Nuevo Paraíso pero después de la misión La bebida endemoniada. No se marcará con un punto azul en el HUD.

"¡Hey! ¿Desea comprar una mula?"

Solo en Nuevo Paraíso, un hombre con una mula siendo arrastrada con una cuerda, el intentará vendersela al jugador. Si se ataca a la mula esta huirá provocando que el hombre ataque al jugador rápidamente diciendo "¡Se rompe la compra!".

Drive-By

Muy rara vez, en una diligencia de 3 a 4 PNJ abrirán fuego hacia la gente sin razón alguna. Si el jugador los mata no obtendrá una deuda y podrá conseguir dinero saqueando los cadáveres.

Dulce sensación

En Nuevo Paraíso, se podrán escuchar gritos de una mujer. Al investigar un grupo de rebeldes, atacando a una mujer, al parecer uno de ellos intentará violarla. Si se le dispará y mata a estos rebeldes se recibirán agradecimientos y honor.

Eventos aleatorios de Undead Nightmare

Estos eventos son exclusivos del DLC, Red Dead Redemption: Undead Nightmare. En lugar de dinero, honor o fama son recompensados con munición.

Pareja zombi

Una mujer llorando junto a su marido muerto, después de un rato este se levantará convertido en No-Muerto y tratará de m infectar a la mujer. Si se le salva justo antes de que pase esta lo agradecerá, pero si se mata al esposo antes de que se convierta en No-Muerto ella dirá que "él no era uno de ellos" y saldrá corriendo. Esto sucede en los pueblos, especialmente en MacFarlane's Ranch.

Científico de No-Muertos

Un médico estará en un campamento con una Ametralladora Gatling, disparando a los No-Muertos. El le pedirá al jugador que si captura uno de los No-Muertos vivo para investigarlo. Al completarlo recompensará con mucha munición. Cuando se encuentre con este hombre de nuevo ahora pedirá dos No-Muertos y después de completar entre 4 y 6 de estos encuentros, recompensará con una Pistola High Power.

Ataque de No-Muertos

Similar a "Ataque Animal" en Red Dead Redemption, a diferencia que la persona será perseguida por un grupo de No-Muertos. Si se salva dará munición.

Cacería de No-Muertos

Un hombre en un campamento, retará al jugador por munición a matar No-Muertos en menos tiempo que él.

Viajero perdido

Una persona llamará al jugador y le preguntará que si lo lleva al lugar a salvo más cercano. Basta con llevar a la persona al lugar indicado en el HUD.

Perdición inminente

Un PNJ dirá en voz alta al jugador que necesita ayuda. Cuando se le acerca esta se ve muy pálida y dirá que se siente enfermo y pide que lo lleve al médico. Poco después, la víctima comenzará a vomitar y se retorcerá en el suelo antes de convertirse en No-Muerto y comenzar a atacar al jugador.

Una familia feliz

Un hombre felizmente le dará la bienvenida a John en su campamento. Le invitará a sentarse con el un rato. Al parecer tendrá muchos huesos, cráneos y de más visceras humanas. El hombre tendrá una No-Muerto enlazada a una estaca clavada en el suelo, al parecer la mujer era su esposa y de vez en cuando le dará un pedazo de carne. También habrá un baúl que si se abre reaccionara mal ya que atacará al igual si se ataca al No-Muerto.

Un gran amor

Similar en apariencia a "Una familia feliz", un hombre le pide a John que se siente en su campamento, el esta solo y va a recoger un cráneo del suelo y va hablar cariñosamente con el como si fuera su esposa. Al igual que antes hay un baúl que si se abre el hombre atacará.

Campamento abandonado

Se trata de un campamento con cadáveres de hombres, cuando el jugador se acerca No-Muertos saldrán del suelo e intentarán atacar al jugador.

Muerte y suicidio

Parecido a "Pareja Zombi".Una persona está llorando frente a su amigo recientemente fallecido. La persona muerta se levanta como No- Muerto e intenta atacar al hombre, pero este le dispara en la cabeza y luego se suicida también. Si se le dispara antes al No-Muerto el hombre va huir.

Un zombie menos

Cuando un sobreviviente este luchando y disparando a una horda de No-Muertos, este se suicida diciendo "Ustedes no me van a tener". Antes de todo se puede ayudar al hombre y evitar que se suicide, pero no habrá recompensa por ello.

Una rica cena

Un sobreviviente en una fogata comiendo carne humana, él invitará al jugador a comer un poco. Si se acepta cuando come dirá "No puedo creer que esté haciendo esto" y vomitará todo. Si el jugador tarda mucho sin sentarse el hombre lo culpará de querer robarle y disparará.

 !Ayuda a mi hermano¡

A veces un hombre que va a caballo le pide ayuda al jugador para salvar a su hermano que está atrapado en la casa. Al llegar la casa estará rodeada de No-Muertos y tendrá que matar a todos antes de poder salvar al hermano. Ya que se maten a todos solo hay que entrar en la casa y los dos hermanos se reunirán. La recompensa es un poco de munición.

Última instancia

Un grupo de 2 o 3 hombres, están rodeados por No-Muertos pero protegidos por una barricada de madera. Los No-Muertos empezarán a romper la madera y atacar a los sobrevivientes. Se puede elegir ayudarlos o dejarlos morir. Si se les ayuda estos dirán irán a un lugar seguro cercano como Fort Mercer.

El predicador y el granero

Un predicador estará afuera de cualquier granero, por ejemplo MacFarlane's Ranch o El Matadero, tendrá un fusil y dirá que no abra la puerta de este establo. Por lo general el hombre se toma unos tragos y recitará algunas escrituras. Si se abre la puerta descubrirá que está repleto de No-Muertos, lo mejor que se puede hacer es arrojar Dinamita al interior para acabar con todos.

Pequeño enemigo

Por lo general, alrededor de un pueblo, se oye un PNJ clama por ayuda. Cuando llegue, se le ve a un hombre desaliñado - posiblemente un buscatesoros el ataca al jugador, exigiendo dinero. Se le podrá matar sin consecuencias.

Cena para dos

Se pueden ver a dos No-Muertos comiendo a un humano muerto. Una vez que terminen, el ya asesinado se convertirá en No-Muerto y atacarán al jugador. Si el jugador mata a los No-Muertos desde antes, si se saquea al humano podrá obtener dinamita.

El hombre y el Bigfoot

En un campamento, habrá un miembro de la Banda de Dutch van der Linde sentado con su perro y curiosamente un Bigfoot sentado como si nada. La criatura no se moverá a menos que se le ataque porque saldrá huyendo. Esto sólo ocurre en Tall Trees.

Persecución zombi

A diferencia de "Ataque de No-Muertos" este ocurre dentro de un pueblo. Un hombre pide ayuda porque lo está persiguiendo un Zombie, si lo alcanza matará y convertirá al hombre en uno de ellos. Si se es rápido y se mata al No-Muerto, el hombre escapará y será recompensado con munición.

Spotlights de otros wikis

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