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Y la verdad os hará libres

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Y la verdad os hará libres es la continuación de Y conoceréis la verdad.

Inicio

Luego de que el coche blindado haya volcado, John se levanta del duro golpe, mientras Ross y Fordham salen del coche. Ross hará un comentario acerca de la actitud de Dutch hacia Marston. El capitán del ejército dice que tendrán que asaltar la guarida de Dutch antes del atardecer. Marston se niega y aquí Ross vuelve a internvenir: le advierte a John que si se niega a atrapar a Dutch van der Linde, utilizará a su esposa para atraerlo. John dice que no será necesario y se pone en marcha, junto con el ejército, a la guarida de Dutch en Cochinay.

Cabalga a Cochinay

El capitán ordena a sus hombres a montar sus caballos y dirigirse hacia la guarida de Dutch. Durante el camino, John conversará con los agentes del Bureau acerca de Dutch. Al llegar a la guarida, el capitán ordena a un miembro del ejército colocar dinamita a la puerta de la fortaleza.

Elimina a la banda de Dutch

Cuando la dinamita explote, John entra a la guarida de Dutch junto con el ejército y elimina a los enemigos que se encuentren cerca. Al eliminarlos, John avanza y toma cobertura en las rocas, ya que se aproximarán otras oleadas de enemigos. Luego que que los elimine, se dirige hacia la villa.

Toma la Ametralladora Gatling

Al entrar en la villa, John tiene la opción de tomar la ametralladora o eliminar a los nativos sin esta opción:

  • Si John toma la ametralladora, podrá acabar más rápido con los enemigos y avanzar hacia el próximo objetivo.

Al estar en la ametralladora, John está expuesto a recibir mucho daño. Si esto pasa, John puede dejar la ametralladora y tomar cobertura desde las cajas hasta que tu salud se regenere.

  • Antes de entrar a la villa, John puede tomar un camino que tendrá una posición elevada. Desde ahí, puede aniquilar a tantos enemigos que aparezcan.

Defiende a los soldados

Al avanzar a la próxima villa, saldrá un cutscene donde el capitán le dirá a John que proteja a los soldados que colocarán la dinamita en la puerta de la villa. Al acabar la escena, aparecerán enemigos desde de unas plataformas de la fortaleza. Elimínalos rápido y espera a la siguiente escena.

Aparta a Dutch de la ametralladora

En la siguiente cutscene, John le dice al capitán que atienda a sus heridos y que él confrontará a Dutch solo.

John entra a la villa y toma cobertura desde unas cajas. Dutch aparece y toma posesión de una Ametralladora Maxim. Esta vez aparecerán solo dos enemigos, John los elimina y busca una forma de apartar a Dutch de la ametralladora. Junto a él se encuentran unas lámparas, John le dispara a la lámpara, iniciando un incendio haciendo que Dutch se aleje de la ametralladora y John comience a perseguirle.

Persiguiendo a Dutch

Marston sube a una rampa y entra hacia un pequeño cuarto, sube las escaleras y se dirige hacia la próxima plataforma. Marston persigue a Dutch hasta unas cuevas, cada vez que lo alcance se iniciarán unas escenas donde Dutch le dice a John que es igual que él y que nunca cambiará si lo mata. John responderá que se equivoca.

Dutch frente a John

Finalmente, Dutch llega al final de las cuevas hacia un acantilado. Dutch voltea para encontrarse con su viejo amigo. Le dice que tiene un plan, John responde que siempre tendrá un plan, Dutch dice que éste era bueno y tira su pistola, al parecer en un intento de rendirse. Al terminar de decir esto, se lanza hacia el acantilado, suicidándose frente al hombre con el que solía cabalgar.

Final

John se encuentra frente al cuerpo de Dutch, en ese momento aparece Ross viendo la incapacidad de John al dispararle a Dutch. Le pide su arma y le dispara al cuerpo de Dutch, diciendo que así se verá mejor en el informe. John le pregunta por su familia, Ross responde que murieron en un motín carcelero hace una semana, lo que hace que John le apunte con su arma, Ross se ríe y le dice que era una broma, y que ahora están en su rancho en Beecher's Hope. Aparece Archer Fordham agradaciendo a John por todo y Ross le dice que se marchen para ver si podían encontrar a alguien más a quien molestar.

Galeria

Curiosidades

  • El nombre de la misión y la anterior hace referencia a un famoso pasaje de la Biblia, concretamente al de Juan 8:31
  • Puedes saltarte perfectamente la llegada a Cochinay a caballo usando el campamento; te dejará en la ladera de la montaña.
  • Una vez que haya finalizado la misión y se pueda volver con la familia de John, sonará una versión de "Compass" de Jamie Lidell.
  • Es curioso que el soldado necesite un cartucho de dinamita para explotar la puerta y Landon Ricketts necesite al menos tres para abrir una puerta mucho menor cuando salva a Luisa.

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